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Mar 14, 2023Battle Spirits Saga: 10 mejores cartas blancas
Las cartas blancas devuelven el orden al caos en Battle Spirits Saga.
Lo mejor de Battle Spirits Saga es que cada mazo es insustituible. El rojo causa el mayor daño, el púrpura trae de vuelta a los muertos, el amarillo manipula los hechizos y la distribución del núcleo, y el blanco hace guardia.
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Con el tema del hielo y la maquinaria, el mazo blanco es conocido por sus modos creativos de defensa, que incluyen ganar BP mientras se bloquea, hacer rebotar a los Nexus fuera del tablero, refrescar a los espíritus agotados y hacerlos difíciles de eliminar. Aquí están las diez mejores cartas blancas que puedes usar para ganar.
Forest of Steel Leaves es una de esas cartas de nicho que crecen hasta convertirse en una de tus favoritas. Como la única carta conocida para respaldar tu conjunto de cartas explosivas, Forest of Steel Leaves hace que tus Nexus blancos sean indestructibles cuando son atacados por cartas rojas o hechizos mágicos. En LV2, va un paso más allá, devolviendo una carta Nexus a la mano de tu oponente si logra destruir uno de tus espíritus.
Al ser tanto pro Mexus como anti-rojo, Forest of Steel Leaves funciona muy bien solo, así como en enfrentamientos largos y estratégicos.
Pegacyone combina lo mejor de ambos mundos. Con solo tres núcleos y una reducción, Pegacyone está completamente blindado contra espíritus, nexos y hechizos mágicos de mazos rojos y morados, y en su nivel más alto, tiene un golpe de 7K con la capacidad de bloquear todos los espíritus enemigos de dos costos incluso cuando está agotado, a expensas del núcleo de un alma.
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Con el Nexus correcto, esta máquina bestia puede incluso aumentar su ya considerable bloque de 7K en 2 o 3K, lo que lo convierte en un bloqueador indispensable para el comienzo del juego, así como en una tarjeta de apoyo confiable en el medio del juego.
Copo de nieve es un gran contador rojo, con armadura preparada contra ataques rojos en LV1 y LV2, y una habilidad especial para elegir la carta de un oponente con una palabra clave Maldición o Confrontar y devolverla a su mano, extendiendo su uso como contador al púrpura problemático. tarjetas que simplemente no puede sortear de otra manera.
Aunque muchos jugadores no ven mucho uso en devolver una carta a la mano de tu oponente, en lugar de devolverla a la parte superior o inferior de sus mazos, Snowflaken aún resulta útil para retrasar los ataques al menos un turno, dándote una oportunidad de dibujar un hechizo mágico o mejorar tu alineación con Nexuses.
Infinity Mothership es una carta diseñada para amplificar lo que mejor hace el mazo blanco, rellenando tus núcleos moviéndolos de tu basura a tu reserva y proporcionándote dos más por cada Mecha que controlas. Esta práctica mecánica te brinda más oportunidades de lanzar hechizos mágicos por turno sin agotar o comprometer ninguno de tus espíritus, y confía en que ya acumulas espíritus Mecha del mazo blanco.
La mayoría de los jugadores barajan hasta cuatro cartas Infinity Mothership Nexus en sus mazos y las usan para sacar más espíritus al campo y prepararlos para la batalla.
Otra carta creada para resaltar las fortalezas especiales del mazo blanco es Valkyrie Mist, una carta de bajo costo que se enfrenta a espíritus del doble de su tamaño. Al bajo costo de cuatro núcleos y tres reducciones, Valkyrie Mist te permite hacer rebotar 7K espíritus fuera del campo como una moneda desafortunada.
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Esta carta es similar en mecánica a Sky Dragonlord Platinum, otro espíritu con la capacidad de hacer rebotar todos los espíritus 3K fuera del campo cuando se invoca.
Dream Blizzard es una carta mágica OP que se puede encontrar en abundancia en casi todos los mazos que construyas, y eso se debe a que sus dos habilidades son igualmente esenciales en esquinas estrechas. El ataque principal de Dream Blizzard te permite rebotar todos los nexos en el campo a las manos de sus dueños, prácticamente reiniciando el tablero y nerfeando a todos los espíritus en el campo, y como ataque principal o relámpago, puede mejorar uno de tus espíritus por un golpeando 3K.
Para endulzar el bote y hacerlo accesible en todas las etapas del juego, Dream Blizzard está disponible al bajo costo de cuatro núcleos y dos reducciones.
Armored Dragonship Enterprise es donde las cosas se ponen un poco pesadas, protegiéndote a ti y a todos tus espíritus contra todos los espíritus, nexos y hechizos mágicos de los mazos rojo, morado y blanco, además de refrescarte una vez por turno.
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Para empeorar las cosas para tu oponente, Armored Dragonship Enterprise tiene un golpe de 12K sin Nexus buffs, y a menudo se mezcla con un práctico Icemaiden MK-II, también conocido como el único espíritu blanco con una armadura amarilla.
Fortress God Knight Odin Type-X es un poco más accesible en términos de costo, pero igualmente útil para los jugadores con mazo blanco que inevitablemente controlan un Nexus blanco, ya que luego gana la capacidad de actualizarse al comienzo del paso. También puede hacer rebotar uno de los 3K Spirits de tu oponente fuera del tablero.
Esto no solo te ayuda a entrar en un estilo de juego más agresivo, sino que también te ayuda a eliminar cualquier bloqueador problemático para causar un daño más preciso en el juego actual y largo de tu oponente.
Aunque muchos jugadores argumentan que Mechabeast Fortress Naumanngard solo es útil cuando barajas las otras dos cartas de Naumanngard en tu mazo para generar daño compuesto, se ha favorecido para el juego independiente como un potente motor de robo, así como un Espíritu de 10K que es realmente difícil. para eliminar.
Tras la destrucción, Mechabeast Fortress Naumanngard devuelve tres cartas de tu mazo y tres núcleos del vacío a tu reserva. También se actualiza después de tu paso de ataque, siempre que uses esta habilidad una vez por turno.
Al igual que Divine Moonsky Beast Fanatek Elk y Dinosaur Harrier Turborex, Dualgun Mechlord Dirm Dyna es una de esas cartas con las que construyes tu mazo y sales al campo para terminar el juego de una vez por todas.
Y eso es porque hay mucho más en este Mecha de lo que parece. A costa de un núcleo de alma, te permite seleccionar un espíritu blanco para cada Nexus que controle cualquier jugador y luego hace que sus ataques sean imbloqueables durante este turno. A 10K sin un Nexus para acelerarlo, Dualgun Mechlord Dirm Dyna es aún más difícil de destruir debido a un efecto especial: a costa de un núcleo adicional, puede evadir la muerte y permanecer en el campo renovado.
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Si las palabras son mágicas, soy una bruja total.
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