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La atención al detalle de Hideo Kojima lo convierte en un avance lleno de pistas para Death Stranding 2.
*Al establecer conexiones con la historia, los personajes y los eventos de la primera entrada para analizar la revelación de Death Stranding 2, esta función contendrá spoilers del juego Death Stranding de Hideo Kojima de 2019*
Después de múltiples rumores y un desliz de la estrella de Death Stranding, Norman Reedus, Death Stranding 2 (título provisional) debutó formalmente en The Game Awards 2022. Inmediatamente después del impresionante tráiler, Kojima-san subió al escenario para una breve entrevista con Geoff Keighley.
Cuando se le preguntó acerca de la secuela y en qué se diferenciaría del primer Death Stranding, se tradujo a Kojima diciendo: "Realmente no puedo ser específico en este momento, pero acabas de ver el tráiler y puse muchas cosas adentro. Así que quiero que ustedes hablen sobre eso y encuentren detalles en él". Más tarde, Kojima tuiteó sobre la revelación de Death Stranding 2: "Si es posible, mire los detalles en la pantalla en una pantalla grande. Hay todo tipo de pistas e información integrada".
Según las instrucciones del legendario director, volví a ver el tráiler de Death Stranding 2 demasiado cerca de una pantalla 4K de 50″. Estoy aquí para informar de mis hallazgos.
Cuando se exhibió en The Game Awards, el tráiler comenzó sin ninguna indicación de para qué era. Muchas de las primeras tomas son de elementos que insinúan imágenes asociadas con el juego como una provocación. Esta captura de pantalla muestra un juguete para niños con delfines. Cuando se empuja el juguete hacia adelante, se puede ver el extremo trasero del logotipo "BRIDGES" grabado en su marco. La pegatina aquí parece que cuando estaba en mejor forma decía "I <3 BB".
A continuación, se nos muestra un rompecabezas de formas para niños, que curiosamente presenta un agujero en forma de cangrejo. Esto continúa con el tema de las criaturas marinas que los jugadores han llegado a asociar con Death Stranding. Aunque las ranuras de estrellas son comunes en estos juguetes, vale la pena señalar que las estrellas son lo que Sam coloca en su traje para indicar que alcanzó el nivel máximo de conexión con una ubicación. El bloque amarillo con forma de camión también está inspirado en la versión única de Death Stranding de los vehículos.
Las huellas de manos negras suelen ser una mala señal en el mundo de Death Stranding. En una subversión, estos han sido estampados en una tabla de altura. ¡Muy lindo! El enfoque de la cámara hace que el "1" parezca suave y enfoca el "2". ¿Huellas de manos negras y el número 2? Si los animales acuáticos y el tema de BB que suena de fondo aún no han dado pistas a los espectadores, esto es todo. Sin lugar a dudas, Death Stranding 2. El final de un criptobiote de peluche en el suelo tampoco duele como pista.
A continuación, observamos de cerca una especie de efigie roja. Parece un objeto de culto. Inmediatamente después, se ven figuras vestidas de rojo que llevan un ataúd futurista. El mismo símbolo ornamentado descansa en la tapa del ataúd sobre donde estaría la cabeza de su ocupante.
Luego nos invitan a echar un vistazo a dónde se dirigen estas figuras misteriosas. Un arco gigante compuesto por columnas rectangulares de telares de piedra se vislumbra en la distancia. Algunas de las piedras cuelgan flotando en el aire. La composición de la estructura parece casi mineral/cristalina, parecida a la forma en que se forman la turmalina o la selenita. Los viajeros de rojo marchan hacia lo que sea que haya más allá. En el aire, junto con las columnas, se ven los cordones umbilicales de BT (Beached Things), los enemigos fantasmales de Death Stranding.
Llevar un ataúd a este lugar plantea muchas preguntas. Los cadáveres en el mundo de Death Stranding son esencialmente bombas de tiempo; si un BT se apodera de uno, se produce una explosión devastadora (vacío). Los BT se reúnen cerca de los incineradores donde se desechan los cuerpos, por lo que podrían llevar un cuerpo para la cremación. Pero como vemos más adelante, las figuras en rojo parecen ser antagonistas. ¿Podrían estar transportando un cuerpo específicamente con el propósito de causar uno de estos vacíos?
El tráiler de revelación de Death Stranding 2 vuelve a la habitación en la que comenzamos. Vemos a un bebé feliz en los brazos de alguien fuera de la pantalla. Si hay alguna duda sobre quién es el bebé, el nombre "Louise" aparece en la parte inferior de su babero. Nuestro BB ha crecido bastante desde el final de Death Stranding.
Resulta que es Fragile quien sostiene al pequeño Lou. Ya no usa su traje FRAGILE, podemos ver que sus brazos, cuello y pecho ya no parecen envejecidos. Cuando se ve en 4K, se ven pequeños vellos en su piel. Esta función se mostró en la promoción de Horizon: Forbidden West, que comparte Decima Engine con Death Stranding 1 y 2. El primer juego estableció que su cuerpo había sufrido un envejecimiento avanzado debido a la exposición temporal. Death Stranding 2 seguramente explicará cómo se curó de su condición. El atuendo de Louise presenta dos alas de peluche. Se entiende que resucitó al final de Death Stranding; su atuendo angelical podría ser un guiño a eso.
En una superficie de la habitación descansa la vaina de bebé puente sin usar de Lou. Como ella ya no lo habita, se ha reciclado como un terrario de criptobiotas. A su derecha hay una revista abierta en una página que dice "a todos nos encanta la pizza". Esto recuerda las misiones de entrega de pizzas en Death Stranding en las que Sam entregó pasteles a un peculiar aficionado a la pizza que luego nos enteramos que es Higgs. También en el marco hay un pato de goma con el casco Kojima Productions Ludens y un libro cuya contraportada es un pulgar hacia arriba. Ciertamente, esto es una alusión al sistema de "me gusta" de la serie.
Las cosas se tuercen rápidamente. Fragile detecta una perturbación y, al mirar hacia arriba, puede ver el haz de luz de la linterna de un intruso. El principal conflicto al que te enfrentas en el primer juego es el terreno accidentado y los BT de otro mundo. Un ataque tan directo de enemigos humanos es un cambio de ritmo alarmante. Con Sam desobedeciendo la orden de incinerar su BB al final del último juego, ¿podría el gobierno enviar a estos invasores? ¿O son las figuras en rojo las responsables? En un juego de Kojima, ambos podrían ser ciertos; tal vez los hombres de rojo son mercenarios enviados para hacer el trabajo sucio del órgano de gobierno.
Fragile y Louise ingresan a un conducto de carga para sortear a los enemigos y llegar al nivel del suelo. Es novedoso ver el interior del transportador de carga. Esta es una máquina que los jugadores de Death Stranding habrán usado cientos de veces antes de terminar el juego, y ahora lleva algo mucho más preciado que "ropa interior de alto rendimiento" o "autos en miniatura raros". La cámara permanece con Fragile y Louise mientras ascienden y salen del búnker.
Fragile salta a bordo de un vehículo nuevo en la serie: una especie de monociclo eléctrico. Tiene ranuras de carga visibles en la parte posterior, lo que significa que probablemente tendremos la opción de montar este artilugio durante el juego. Su intento de huir es inútil. Una bala roza su brazo izquierdo. Ella pierde el equilibrio y cae al suelo, haciendo todo lo posible para proteger al bebé. Uno de los atacantes se acerca y le apunta con su pistola.
Escuchamos un disparo y vemos algo familiar. Un BB en la garganta. Es la misma vista que tienen los jugadores después de guiar el alma de Sam de regreso a su cuerpo después de cualquier muerte en el primer juego. Esto parece indicar que Fragile también podría ser un repatriado. Los repatriados pueden revivir después de la muerte en un proceso que no se comprende del todo en el mundo de Death Stranding.
Fragile está muy herido pero vivo. Ella está llorando alquitrán, al igual que el BB visto anteriormente. El paisaje ha cambiado radicalmente. Estaba nublado y ahora parece que es de noche. Está rodeada de fuego. Arrastrándose hacia una Louise que llora, se derrumba y pierde el conocimiento.
Volvemos a la habitación anterior, ahora destrozada. El terrario BB pod está roto en el suelo. Lentamente, la visión de un bebé rojo comienza a formarse en la cápsula. Su figura está distorsionada, como un holograma, o las "proyecciones quirales" de la serie. Esta aparición de bebé luce alas, que se asemejan a la apariencia de Lou en su atuendo.
Una cita abre el primer Death Stranding inmediatamente después de comenzar un nuevo juego.
"La 'Cuerda', junto con el 'Palo', son dos de las herramientas más antiguas de la humanidad. El palo para alejar lo malo. La cuerda se usa para traer lo bueno hacia nosotros. Fueron nuestros primeros amigos, de nuestra propia invención. Donde sea había gente, estaban la cuerda y el palo".
Este pasaje es de Nawa de Kobo Abe, un trabajo que fue fundamental en la creación de Death Stranding y sus temas. El logotipo de arriba se muestra después del lanzamiento del título de DS2, y nos presenta una nueva compañía en el juego. Por lo que deduzco, el palo y la cuerda se consideran herramientas importantes en Death Stranding, y usarlos de manera equilibrada y armoniosa parece ser el camino ideal a seguir. A pesar de que "Puente levadizo" parece ser un paso atrás en la conexión del mundo en comparación con "PUENTES" (un puente que puedes quitar a voluntad frente a uno que es permanente), creo que Puente levadizo será una fuerza para el bien en Death Stranding 2. Su declaración de misión afirmar que el palo es para "proteger" se presta a esa idea.
Ahora, la primera aparición de Sam en el tráiler de revelación de Death Stranding 2. Escuchamos a alguien fuera de la pantalla decir "nadie debería tener que sufrir tal pérdida", mientras un anciano Sam Porter Bridges sube un tramo de escaleras y se protege los ojos. Su cabello está canoso y su rostro está arrugado, pero parece haberse mantenido en buena forma.
El diálogo plantea una cuestión preocupante. En la escena anterior con Fragile y Louise, ¿Louise no sobrevivió? Y ahora que Sam parece mayor, ¿ha habido un salto de tiempo desde ese punto? Estas son preguntas que probablemente no habremos respondido hasta que el juego esté en nuestras manos.
Sam observa cómo una enorme máquina se eleva desde un pozo de alquitrán. Los BT descansan en la sustancia pegajosa del fondo y caen del recipiente ascendente. Parece que el barco está siendo "convocado" desde la playa en lugar de ser generado por la red Chiral. Este podría ser el trabajo de Fragile, cuyo DOOMS le permite varias habilidades asociadas con la playa.
A medida que la máquina se sacude el alquitrán espeso y se eleva por los aires, podemos ver al artista de Kojima Productions, Yoji Shinkawa, flexionar sus músculos de diseño de robots. El barco es enorme y lleno de detalles. Muchas de sus partes llevan texto que etiqueta sus secciones individuales. El logotipo de Drawbridge que vimos anteriormente está en su lado izquierdo. Se ve una cabina en la parte superior central y está claro que alguien está sirviendo como piloto. El objeto en la parte superior derecha de la foto parece una mini pistola, un arma curiosa en un mundo donde un cadáver puede convertirse en una crisis existencial. Incluso si es para enfrentarse a otros vehículos, el daño colateral sería una preocupación en Death Stranding.
"Ven a conocer a mi tripulación, Sam". Fragile anima a Sam a que la acompañe y "comience un nuevo viaje". Las lágrimas caen de los ojos de ambos personajes: una reacción alérgica al material quiral del alquitrán. Las palabras de Fragile parecen indicar que no han estado en contacto en algún tiempo. Esto no tiene sentido si Fragile está cuidando a Louise; Sam seguramente habría permanecido en la vida del niño. Esto respalda aún más la idea de que hay un salto de tiempo, durante el cual Sam ha estado recluido y Fragile ha estado construyendo una empresa.
Vale la pena señalar que Fragile tiene algún tipo de portabebés atado alrededor de su cuello. Sus grandes correas azules son visibles en la captura de pantalla de arriba. Cuando se muestra desde atrás, sus brazos se doblan hacia adelante a la altura de los codos como si estuviera acunando algo cerca de su pecho. Se ve algo marrón amarillento en su torso mientras la cámara enfoca a Sam. ¿Su nueva funda tiene una cápsula BB? ¿O podría ser incluso la parte superior de la cabeza de Louise? Tendremos que esperar para saberlo.
Al estilo tradicional del tráiler de Kojima, se nos muestra una pantalla de créditos antes del final. El elenco de Death Stranding 2 está formado por Norman Reedus como Sam Porter Bridges, Léa Seydoux como Fragile y Troy Baker como Higgs Monaghan. Elle Fanning y Shioli Kutsuna también estarán en el juego, pero sus roles no han sido anunciados.
Hideo Kojima se desempeñará una vez más como director, productor, planificador de escenarios y diseñador de juegos para la secuela de Death Stranding. Kyle Cooper regresa como diseñador de títulos y el colaborador de Kojima desde hace mucho tiempo, Yoji Shinkawa, es responsable del diseño mecánico y de personajes.
La última escena antes del aguijón del tráiler de revelación es en un almacén. Un extraño humanoide está rodeado por siete soldados. El personaje central se vuelve hacia la cámara. Está cubierto con una armadura roja y su torso es amarillo translúcido. En el interior hay costillas e intestinos mecánicos. Su odradek parece más orgánico que mecánico. Se mueve como un tentáculo o una serpiente. Alrededor de su cuello tiene un quipu muy similar al de Amelie. En la correa de su guitarra está el mismo símbolo que se muestra en los ataúdes llevados por los hombres de rojo anteriormente en el tráiler.
Canta el tema de BB, y con un rasgueo de su guitarra inusual, las viseras de sus secuaces cambian de Metal Gear Solid "evasión amarilla" a signos de exclamación de alerta de estilo MGS de color rojo brillante. Luego se dividen en patrones odradek-ish.
¿Alguien que usa una máscara, controla a los demás y está atado a Amelie? Así es, es Higgs. Definitivamente también es la voz de Troy Baker la que canta. Todavía no sabemos el motivo de su cambio de imagen de cyborg al estilo Raiden, pero es posible que lo dejaran tan herido en Death Stranding que necesitaba ser reconstruido para sobrevivir. En este universo único, es posible que incluso haya elegido hacerlo. Atravesar aún más la línea entre la vida y la muerte podría fortalecer su conexión con la playa.
La combinación de máscara, cabello y quipu combinada con el símbolo que parece representar a Amelie, Bridget Strand o ambas, me lleva a creer que el culto vestido de rojo adora al expresidente y que Higgs es su líder. Queda por ver si la adoran por su estatus político o como la sexta entidad de extinción.
El eslogan de Death Stranding 2 parpadea en la pantalla. "¿Deberíamos habernos conectado?" Death Stranding se trataba de establecer y restablecer conexiones, incluso con aquellos que dudaban en subir a bordo. Conexiones tanto literales como figurativas. Plantear esta pregunta reformula todo el último juego y tiene implicaciones emocionantes para la nueva entrada. Kojima podría explorar conceptos como fronteras, aislacionismo y redes sociales. Death Stranding sintió que se trataba de esperanza; es súper interesante que Death Stranding 2 posiblemente se centre en el arrepentimiento.
El tráiler de revelación de Death Stranding 2 termina con Sam sosteniendo la cápsula de BB. Un solo tentáculo es visible en el interior. Sam pregunta, "¿Lou?" Inmediatamente, los tentáculos llenan la cápsula y la risa familiar de Lou de Death Stranding resuena desde el interior de la cápsula.
Entre el peligroso escape de Fragile y Louise, el BB proyectado quiral con alas, el posible salto en el tiempo y este pulpo en una vaina, definitivamente algo está pasando con Lou. Como jugadora que pasó más de 80 horas caminando por las Ciudades Unidas de América meciéndola intermitentemente para que se durmiera, me he encariñado mucho con ese puente, bebé. ¡Espero que esté sana y salva!
Una vez más, Hideo Kojima ha editado un avance increíble. Con demasiada frecuencia, las vistas previas modernas nos dan demasiado y dejan poco a la imaginación. Este tráiler solo le da a una sola escena un tiempo de pantalla considerable. El resto de los clips son fragmentos evocadores llenos de símbolos y organizaciones aún sin explicar. Todos los personajes familiares que reaparecen han cambiado de maneras que estoy ansiosa por descubrir cómo y por qué. Hay una combinación perfecta de intriga en la historia y el juego. No podría pedir un teaser trailer más satisfactorio.
Ahí lo tienes: el tráiler de revelación de Death Stranding 2 explicado. DS2 se lanzará exclusivamente para PlayStation 5. Asegúrate de estar atento a Final Weapon para obtener actualizaciones y análisis en profundidad de Death Stranding 2.
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