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Mar 15, 2023Reseña de Hard West 2
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¿Alguna vez has querido perder tu alma ante el Diablo en un juego de póquer amañado y luego terminar como una especie de no-muerto atrapado entre la vida y la muerte con un grupo de tus amigos en busca de venganza? ¿Que quieres decir no?" Bien, ¿y si tienes que ser un vaquero? ¡Ay, mira! Sabía que eso te traería alrededor. Diego solo me daría este si usara el sombrero de vaquero. La broma es sobre él; Nunca lo quito.
¿Ver?
Hard West 2Desarrollador: Ice Code GamesPrecio: $30Plataforma: PCMonsterVine recibió el código de Steam para su revisión
Hard West 2 es, como habrás adivinado, la secuela de Hard West. Es una gran combinación de exploración de mapas con tu grupo, tropezando con oportunidades de misiones, momentos de la historia, la muerte ocasional y horrible, y combate basado en cuadrículas como la serie XCOM, pero menos propenso a "Tu chico tiene un 99% de posibilidades, su arma está presionado contra la cabeza del monstruo, y por alguna razón le disparó a la luna. Supongo que vio una mosca o algo así", jodidamente RNG.
La historia es un poco... loca, si soy honesto. Esa introducción es más o menos la configuración y te lleva a recorrer el mundo siguiendo un tren fantasma demoníaco con patas de araña pilotado por un tipo que probablemente sea literalmente el Diablo, tratando de descubrir qué diablos sucedió. No te lo vas a creer, pero el Diablo hace trampas en las cartas. Definitivamente ha recorrido un largo camino desde que perdió un concurso de violín con un chico paleto de Georgia.
El combate es ese combate táctico por turnos que conoces y amas con algunos ganchos interesantes. Utiliza un sistema de impulso llamado Bravado donde cuando matas a alguien, todo tu AP se repone, por lo que puedes tener ese momento de película occidental en el que sacas tu revólver y disparas como 5 tipos y te sientes genial. Es absurdamente divertido ponerse a rodar y empezar a hacer tiros cada vez más locos. "Muy bien, déjame ver aquí. Rebota en el candelabro y golpéalo justo en la parte de atrás. Demonios, sí. Ahora ese tipo, hay un 25% de posibilidades, pero estás diciendo que hay una posibilidad..."
La suerte existe, ya que estamos malditos y siempre a merced del RNG, pero el otro giro aquí es que a veces puedes cargar los dados. Cuando un personaje recibe un golpe o falla un tiro, tienes la oportunidad de poner un poco más de suerte en tu próxima acción. La desventaja de eso es que este combate usa armas una buena parte del tiempo. Todavía es un escenario del Salvaje Oeste, por lo que no es como si estuvieras usando un chaleco balístico, y tiene una letalidad bastante alta si no tienes cuidado con el manejo del movimiento y la cobertura. Tuve muchos momentos en los que tuve una idea brillante y luego BANG. No. Mala idea. El sistema de cobertura y altura también es bastante ingenioso, donde subir a alguien a un techo significa que tienen un campo de tiro magnífico, pero pueden tener muy poca cobertura.
El sistema de progresión se basa en jugar a las cartas. Construir la mano de todos y construir una buena mano de póquer desbloquea ciertas habilidades y destrezas. Piensa como un juego de Final Fantasy en el que deambulas coleccionando cartas, pero genial y con vaqueros en lugar de tontos y llenos de mierda. Es genial y es extremadamente satisfactorio construir una gran mano que desbloquee algunas habilidades enfermizas y cambie todo tu estilo de juego. Además, puedes aprender sobre el póquer, una habilidad valiosa en esta economía que se derrumba.
Las fallas, como tales, son: Algunas de las misiones y escenarios son solo una maldita rutina, hombre. A Hard West 2 le gusta esa cosa en la que comienzas con el Objetivo A, pero luego se revela el Objetivo B, y luego se revela el Objetivo C, y mira, quería irme a la cama hace una hora. Estoy viejo y cansado. Por favor, déjame dormir.
También echo de menos cosas como los disparos de reacción y la supervisión o como quieras llamarlo, donde puedes construir una emboscada satisfactoria y dejar que el enemigo se meta en ella. Con frecuencia descubrí que los malos pasaban junto a mis muchachos durante su turno y yo estaba como "sacar una pierna y hacerlo tropezar por el amor de Cristo". Del mismo modo, me gustaría ver algo parecido a la supresión, ya que un enemigo corriendo y arruinando tu configuración significa que algunos turnos de un par de personas no son terriblemente útiles hasta que los restablezcas.
El diseño visual es genial y se siente bien, muchos grandes charcos carmesí sobre nieve blanca, pueblos de mierda, horribles atrocidades y cosas por el estilo. El diseño de sonido también es excelente: rifles y escopetas boom, pistolas CRACK. La actuación de voz es un poco... está bien, tu chico nativo americano suena en algún lugar entre "gran patán" y "es solo un orco", que no es lo que llamarías ideal en el departamento de representación.
Lo encontré convincente. Incluso si no te gusta el combate táctico, tienes que admirar algo tan completamente loco y muy propio cuando el mundo está ocupado haciendo juegos de plataformas roguelike soulslikes. También es una excusa para comprarte un sombrero de vaquero.
La última palabra ¡Soy un VAQUERO! ¡En un TREN FANTASMA YO MONTO! Soy QUERIDO (QUERIDO) y NO TAN TODO L-IIIIIVE
– Clasificación de MonsterVine:4 de 5 – Bueno
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La vida es dura en el oeste, y un tren fantasma controlado por un demonio que se llevó vuestras almas no ayuda...
Good Shepherd Entertainment y Ice Code Games han anunciado Hard West 2, la secuela del juego de estrategia por turnos de temática occidental de 2015.
Hard West 2Desarrollador: Ice Code GamesPrecio: $30Plataforma: PCMonsterVine recibió un código de Steam para su revisión The Final Word 4 de 5: bueno